英偉達(dá)在CES 2025發(fā)布了基于Blackwell架構(gòu)的英偉用于引擎GeForce RTX 50系列游戲顯卡,同時帶來了DLSS 4,達(dá)發(fā)的具備多幀生成功能,布適在每個傳統(tǒng)渲染的虛幻幀之間生成多達(dá)三個額外的幀。DLSS 4還加入了自2020年發(fā)布DLSS 2.0以來對其AI模型的英偉用于引擎最大升級,DLSS光線重建、達(dá)發(fā)的DLSS超分辨率和DLAA將由Transformer模型驅(qū)動,布適這是虛幻Transformer模型首次在圖形領(lǐng)域的實(shí)時應(yīng)用。
現(xiàn)在英偉達(dá)發(fā)布了適用于虛幻引擎5的DLSS 4插件,其中包含有多幀生成、達(dá)發(fā)的幀生成、布適光線重建、虛幻超分辨率、英偉用于引擎DLAA、達(dá)發(fā)的Reflex Low Latency、布適以及NVIDIA Image Scaling圖形增強(qiáng)等多項技術(shù)。該插件能用于虛幻引擎5.2至5.5版本,開發(fā)者可以通過英偉達(dá)的官方開發(fā)者門戶下載插件,并獲取相關(guān)的資源。
如果是使用Unity的開發(fā)人員,現(xiàn)在可以考慮將XeSS 1.3添加到游戲中,英特爾最近也帶來了對應(yīng)的插件。XeSS 1.3屬于一次技術(shù)升級,增加了Ultra Performance、Ultra Quality Plus兩個檔位,并且調(diào)整了各個檔位是縮放比例,同時還對畫面質(zhì)量進(jìn)行了改善。
對于玩家來說,可能更加期待支持XeSS 2的游戲,畢竟新增了XeSS幀生成和XeLL低延遲技術(shù)。近期大家很少能聽到有關(guān)XeSS 2的消息,主要還是業(yè)界的焦點(diǎn)都放在了新一代GeForce和Radeon顯卡,以及新的DLSS和FSR技術(shù)。