除了在TGA 2024上放出預(yù)告片的賽博設(shè)計睡《巫師4》,CDPR還在忙于開發(fā)《賽博朋克2077》的朋克續(xù)作(代號Project Orion)等游戲。
而近日作為續(xù)作的開發(fā)總監(jiān)Pawe? Sasko透露了一些他在開發(fā)《巫師3:狂獵》時的“心酸經(jīng)歷”,那就是副總游戲中的凱爾莫罕之戰(zhàn)讓他頭疼不已。
Pawe? Sasko在推特上回復(fù)玩家稱贊凱爾莫罕之戰(zhàn)劇情的精彩時,透露了這其實是露最游戲制作階段中最困難的一個部分,他說:“這是巫師務(wù)我設(shè)計和實現(xiàn)過的最難的任務(wù)。尤其是著覺技術(shù)部分讓我很頭疼,有那么多自定義解決方案和分支。賽博設(shè)計睡當(dāng)我試圖把它拼湊起來時,朋克我快要瘋了,續(xù)作睡不著覺了。副總(不過)很高興你喜歡它。監(jiān)透”
《巫師3:狂獵》的確是在敘事和演出上頗為成功的RPG游戲,希望Pawe? Sasko能延續(xù)這種精神,巫師務(wù)為《賽博朋克2077》的續(xù)作帶來更為出彩的設(shè)計內(nèi)容。