曾在《魔獸世界》團隊單人開發(fā)工作長達 13 年經(jīng)驗的魔獸開發(fā)者 Chris Kaleiki 最近接受了 GamesRadar+ 的采訪,討論了他所在的世界新工作室 Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》,并解釋了自己為何選擇離開 3A 領域,為何轉(zhuǎn)而制作小型游戲。退出同
他將自己負責的新作描述為一款介于獨立游戲和 3A 游戲之間的 2A 作品,并表示在自己看來,獨立不同體量游戲的魔獸開發(fā)之間存在的區(qū)別,正是世界他選擇于 2020 年離開暴雪的原因。他說道:“當你是為何一名 3A 游戲開發(fā)者時,你也會做很多游戲開發(fā)者會做的退出同事情,像是暴雪進行設計、將內(nèi)容放入游戲以及進行迭代,獨立但這和我們現(xiàn)在所做的魔獸完全不同,我們現(xiàn)在是世界從頭開始做自己的游戲,從頭創(chuàng)建游戲的為何理念和支柱?!?/p>
在 3A 環(huán)境里,開發(fā)者們被劃分成各個團隊各司其職,這樣才能進行更有效率的開發(fā),但是同時每個開發(fā)者自己實際上對于游戲整體的方向并沒有決定權,有時甚至不知道自己在做的內(nèi)容會被用在哪里。
Kaleki 繼續(xù)解釋稱,他發(fā)現(xiàn)暴雪的“工作室模式、動機以及我們想要制作的游戲類型都發(fā)生了變化”,并表示自己認為“我并沒有發(fā)生太大變化,但工作室發(fā)生了變化”是他選擇離開的原因之一。
他說道:“如我之前所說,(在暴雪)我并不覺得自己是一名游戲開發(fā)者。我覺得自己只是《魔獸世界》的直也設計師或是游戲設計師,但我并不了解整個游戲開發(fā)的過程和全部內(nèi)容,而我現(xiàn)在知道了?!?/p>
“隨著這些大型 3A 工作室的不再發(fā)展,維持與玩家之間的更緊密的聯(lián)系越來越難,因為這成為了更大規(guī)模的挑戰(zhàn)?!?/p>
至于他開發(fā)的新作《Legacy:Steel & Sorcery》也似乎正是他在圓自己暴雪時期無法滿足的想法,這款游戲被描述為玩起來像是將“《魔獸世界》PvP 單獨做成一款游戲”的“迷你 MMO”,并且有著“早期的暴雪”內(nèi)核。游戲?qū)⒂?2月 12 日在 Steam 上推出搶先體驗。游戲暫無簡體中文支持。
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