《怪物獵人:荒野》在首次公測期間因優(yōu)化問題引起了PC玩家的怪物不滿,二次公測也沒有實(shí)裝正式調(diào)整。獵人對于即將發(fā)售的荒野正式版游戲,今日Capcom官方發(fā)布了完整版相比Beta測試版本期間的完整多項(xiàng)改進(jìn)和調(diào)整。以下是版詳官網(wǎng)發(fā)布的游戲性能、游戲機(jī)制、細(xì)改武器等部分更改的進(jìn)細(xì)節(jié)概述!
正式版的怪物性能表現(xiàn)目標(biāo)如下
修復(fù)幀率優(yōu)先模式時的渲染錯誤,并提高性能表現(xiàn)
打擊停頓(hitstop)/音效調(diào)整
以大招和連段終結(jié)技為主進(jìn)行調(diào)整,獵人使游玩時能體驗(yàn)到更好的荒野打擊感
減輕誤擊同伴的反應(yīng)
在前段時間的公開測試中,已為多種武器進(jìn)行調(diào)整,完整減輕了誤擊同伴時的版詳反應(yīng)
在正式版中,還將減輕大錘的細(xì)改撩擊類動作的受擊反應(yīng)
將加入裝飾品,能消除誤擊時產(chǎn)生的進(jìn)細(xì)節(jié)反應(yīng)(緩沖珠)
調(diào)整怪物區(qū)域移動的頻率
將使怪物的移動頻率與《怪物獵人:世界》相近
也可使用簡易營地功能和快速旅行來應(yīng)對
追加舞蹈跳躍,強(qiáng)化空中動作
跳躍后可接續(xù)空中動作
每次舞蹈跳躍都會提升空中攻擊的怪物威力,最多2個階段
急襲斬的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精華后的效果改為“拔刀時后仰無效”
吸收紅+白+橙三種精華后,追加“減輕風(fēng)壓、震動和咆哮的影響”效果
蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊
此外,還可在任何動作后衍生出蓄力反擊
力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升
追加精準(zhǔn)格擋和力量格擋后,可衍生出的新動作
進(jìn)行多項(xiàng)調(diào)整,使以斧模式積攢,再以劍模式消耗斬?fù)舨鄣墓粞h(huán)更加順暢
對全解放斬等各種攻擊的數(shù)值進(jìn)行強(qiáng)化
為全解放斬追加“后仰無效”效果
格擋期間將可衍生出上撈斬
強(qiáng)化各種攻擊的數(shù)值(特別是普通攻擊和致命連擊)
針對劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應(yīng)速度
強(qiáng)化后撤步和滑行斬的回避性能
弓
以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應(yīng)速度,同時調(diào)低引導(dǎo)箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性
施展集中弱點(diǎn)攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依次鎖定各個傷口并加以破壞
其他武器種類
根據(jù)正式版中的屬性值、技能以及通關(guān)后的游戲內(nèi)容,對各種數(shù)值進(jìn)行大范圍調(diào)整
關(guān)于與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進(jìn)行調(diào)整
PC Steam版仍然定于28日下午1點(diǎn)解禁