最近各種研究表明,研究全球玩家對(duì)3A級(jí)游戲的顯示戲的戲也興趣一直在下降,3A大作已經(jīng)不像十年前那樣引人注目了。玩家玩游現(xiàn)在有一項(xiàng)新的時(shí)間少研究顯示,3A級(jí)游戲不僅耗費(fèi)大量時(shí)間和資源,游減少其需求量也在下降。研究隨著市場(chǎng)日趨飽和,顯示戲的戲也玩家花在這些游戲上的玩家玩游時(shí)間越來(lái)越少。
研究顯示40%的PC玩家每周玩游戲的時(shí)間少于5小時(shí),而主機(jī)玩家的游減少游戲時(shí)間略高于PC玩家:39%的主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間為10小時(shí),36%的研究主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間不足5小時(shí)。三分之二的顯示戲的戲也PC和主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間不足10小時(shí)。
研究還發(fā)現(xiàn),TikTok和YouTube等媒體正在與3A游戲大作搶奪玩家注意力。時(shí)間少隨著市場(chǎng)上大型項(xiàng)目的游減少不斷增加,游戲玩家的注意力已被耗盡。
研究認(rèn)為現(xiàn)在許多3A級(jí)游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō),時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)。大部分玩家(尤其是PC和主機(jī)玩家)每周游戲時(shí)間不足10小時(shí),那些動(dòng)輒100小時(shí)的RPG、龐大的開(kāi)放世界游戲等,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再可行。時(shí)長(zhǎng)較短的2A級(jí)游戲是游戲業(yè)可持續(xù)發(fā)展的方向,而時(shí)長(zhǎng)更短也開(kāi)始成為游戲項(xiàng)目的一個(gè)賣(mài)點(diǎn)。