據(jù)外媒gamesindustry.biz主編Christopher Dring透露,分析上Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的師上失最首游戲可能會(huì)損失高達(dá)80% 的首發(fā)銷量。
在InstalBase論壇的一次問答環(huán)節(jié)中,Dring就Game Pass對市場的游戲影響發(fā)表了看法。
他說:“從經(jīng)驗(yàn)來看,將損加入Game Pass的銷量游戲可能會(huì)失去大約80%的預(yù)期銷售。如果是分析主流大作,這個(gè)數(shù)字會(huì)更少一點(diǎn),師上失最首但一般來說……看看《地獄之刃2》的的達(dá)銷量,或者《奪寶奇兵》的游戲排名,甚至是將損《星空》。Game Pass顯然損害了Xbox上這些游戲的銷量銷量?!?/p>
“但是分析,如果游戲是師上失最首多平臺(tái),那么Game Pass可能反而是的達(dá)有利。因?yàn)樵赬box上玩家激增,可能會(huì)對PlayStation 上的銷量產(chǎn)生巨大影響?!?/p>
Dring接著說,他對訂閱模式的效果感到“矛盾”,并表示這高度依賴于游戲的類型和類別,“試試在現(xiàn)在的Xbox上發(fā)布一款沒有加入Game Pass的獨(dú)立游戲……”
“但實(shí)際上,在2024/2025年,讓人們?nèi)ネ婺愕挠螒蚴欠浅@щy的。而訂閱服務(wù)可以讓游戲出現(xiàn)在很多人面前。我們知道有很多玩家只玩《使命召喚》。如果這些玩家今年通過Game Pass獲取了《使命召喚》,而且他們利用這個(gè)機(jī)會(huì)也嘗試了一些他們原本不會(huì)玩的Game Pass游戲……很難說這不是一件好事?!?/p>