作為元老級(jí)別的網(wǎng)絡(luò)為動(dòng)溫MMORPG游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)》的首席開發(fā)人員及《星球大戰(zhàn):星系》的前總監(jiān),拉爾夫·科斯特(Ralph Koster)近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),創(chuàng)世聊到了目前MMO游戲的紀(jì)首狀態(tài),那就是席開“自2004年以來一直處于同一水平”。
科斯特對(duì)此解釋說:“我認(rèn)為他們已經(jīng)陷入了困境很長(zhǎng)時(shí)間了,我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域沒有看到太多創(chuàng)新。員認(rèn)游戲已填過去一二十年里,森類沒有那么多大作出現(xiàn)。補(bǔ)M白《魔獸世界》設(shè)定的領(lǐng)域模板繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,它縮小了曾經(jīng)更加多樣化的網(wǎng)絡(luò)為動(dòng)溫游戲類型?!?/p>
此外科斯特還提到有些類型的創(chuàng)世游戲,比如生存沙盒模擬游戲,紀(jì)首利用了如今MMO中很少見到的席開功能,但所謂的發(fā)人舒適游戲?qū)嶋H上僅是“沙盒MMO的分支”。
因此他認(rèn)為非暴力元素在此類游戲中并不像以前那么突出,具體指的是玩家住房、玩家驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)、商業(yè)管理、創(chuàng)造力工具和社交活動(dòng)等。這些恰好都是“我們看到人們想在《動(dòng)物森友會(huì)》和《星露谷物語》以及所有其他類似沙盒MMO的舒適游戲中做的事情,所以如今主題樂園式MMO游戲中幾乎沒有這些東西?!?/p>