貝塞斯達出品的前上角色扮演游戲通常充滿了微小的細節(jié),大多數(shù)玩家可能永遠都不會注意到這些細節(jié),古卷但正是軸制作人這些細節(jié)共同營造出一種感覺,讓你覺得自己身處一個能做出反應、游戲真實可信的差點世界中?!斑@不僅僅是讓蝴我用劍殺了一個人,然后游戲?qū)@一犯罪行為有相應的蝶搞反應?!鼻柏惾惯_制作人杰夫·加德納說,崩潰“而是前上你會感覺到周圍有一個充滿生機的世界,各種事情都在發(fā)生。古卷”
加德納在2021年離開了貝塞斯達,軸制作人創(chuàng)立了《怪誕之歌》(Wyrdsong)的游戲開發(fā)商Something Wicked Games,但在貝塞斯達工作了15年后,差點他有很多故事可講。讓蝴他回憶起團隊曾被賦予了極大的蝶搞自由,以及一旦他們完成了分配的任務,就可以“自由地去做一些很酷的事情”,正是這種自由讓《輻射》和《上古卷軸》系列充滿了各種微小的細節(jié)。
但這有時也會引發(fā)一些問題?!霸谟螒蚣磳l(fā)布的時候,這些情況也會給我們帶來一些麻煩,”加德納說。其中一個麻煩就源于《上古卷軸5:天際》里那些愛“管閑事”的蝴蝶。
“他們在《天際》里加入了蝴蝶,還設置了一個系統(tǒng),讓蝴蝶能夠嗅到玩家物品欄里的花朵,然后在游戲中跟著玩家。但這一設置代價很大——我的意思是,這需要進行大量的運算,因為游戲里的所有蝴蝶都要檢測玩家是否攜帶了花朵。然后我們就會想,‘為什么游戲運行得這么慢?’接著你要花好幾個小時去弄清楚,‘哦,原來是因為某某在游戲里加了這樣一個腳本,讓你在攜帶花朵時,蝴蝶就會被你吸引?!?/p>
無巧不成書,螞蟻也引發(fā)了類似的問題。加德納記得美術(shù)師馬克·蒂爾是如何把這些小生物加入到游戲中的,但他不小心“錯誤地讓它們成為了能產(chǎn)生陰影的物體,這意味著光線必須投射出陰影”。在當時,生成陰影“是渲染過程中最耗費資源的操作”,所以這又帶來了一個麻煩?!俺汕先f只你幾乎看不見的螞蟻,投射出小小的陰影?!?/p>
這些細節(jié)可能引發(fā)了一些問題,但對加德納來說,它們都是美好的回憶?!斑@就是其中的樂趣所在,”他說,“貝塞斯達的美妙之處在于,由于我們游戲的成功,我們的母公司Zenimax基本上讓我們自由發(fā)揮。我們設定自己的內(nèi)部里程碑和目標,只要我們贏得了他們的信任,他們就不會過多干涉我們。這對于創(chuàng)作者來說是非常重要的?!?/p>