NVIDIA DLSS 4提供全新的驅(qū)動(dòng)Transformer大模型、MFG多幀生成技術(shù),幀將下后者可以為每一幀畫(huà)面額外生成3幀,生成再加上超分技術(shù),系顯幀率最多可提升8倍,驅(qū)動(dòng)然而它僅支持RTX 50系列。幀將下
其實(shí),生成NVIDIA還低調(diào)推出了一種名為“Smooth Motion”(平滑運(yùn)動(dòng))的系顯幀生成技術(shù),一種基于驅(qū)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)全新AI模型,通過(guò)在兩幀之間插入由AI推理而生成的幀將下幀,可以讓幀率翻倍。生成
換言之,系顯它和AMD AFMF技術(shù)是驅(qū)動(dòng)同樣的原理。
它的幀將下好處是可以用于幾乎任何DX11、DX12游戲,生成無(wú)需特殊適配支持DLSS,壞處就是畫(huà)質(zhì)、幀率比較一般,不可能和DLSS相提并論。
目前,最新的NVIDIA App和驅(qū)動(dòng)都已支持Smooth Motion,在圖形設(shè)置中找到相應(yīng)的游戲,打開(kāi)即可,但是暫時(shí)僅限RTX 50系列顯卡。
NVIDIA官方確認(rèn),Smooth Motion技術(shù)正在更多產(chǎn)品上進(jìn)行測(cè)試、驗(yàn)證,未來(lái)會(huì)下放到RTX 40系列顯卡上。
不過(guò),具體時(shí)間沒(méi)有說(shuō),也不確定是否會(huì)進(jìn)一步下放給RTX 30系列。