EA的制作靈制作《模擬人生4》依舊占據(jù)著模擬類游戲市場的主導地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的感源開發(fā),玩家們開始關注由韓國KRAFTON公司開發(fā)的于模《inZOI》。KRAFTON的擬人制作人Hyungjun Kim透露,他對《模擬人生》系列有著個人的生和情感聯(lián)系,這影響了他開發(fā)《inZoi》的制作靈制作靈感。
現(xiàn)年50歲的Kim,此前以開發(fā)MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而聞名。于模盡管參與過許多游戲項目,擬人但他表示大部分并未取得預期的生和成功。在Game File的制作靈制作采訪中,Kim表示對競爭性強的感源MMORPG游戲已失去興趣,轉(zhuǎn)而追求更具創(chuàng)造性和自由度的于模游戲開發(fā)。
Kim透露自己是擬人一名有著15年《模擬人生》游戲經(jīng)驗的老玩家,盡管熱愛這款游戲,生和但也有一些不滿之處。他曾與兒子共同游玩《模擬人生》,正是兒子提出的一個問題激發(fā)了他制作新的生活模擬游戲的想法。
據(jù)Kim描述,他的兒子曾詢問是否有其他類似于《模擬人生》的游戲,這促使他思考并最終決定開發(fā)《inZoi》。目前,《inZoi》的開發(fā)團隊約有120人,游戲在角色編輯器和海外試玩中已經(jīng)引起了玩家的關注。游戲特色包括掃描現(xiàn)實物品或照片的功能,以及自定義圖案創(chuàng)建系統(tǒng),允許玩家在家具、服裝等物品上應用自己的設計。