黑曜石即將推出新的宣誓戲節(jié)第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時(shí),并非不分游戲的開放控開發(fā)者討論了游戲中為何沒(méi)有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,世界這是區(qū)游有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵(lì)玩家整體上獲得更好的奏太體驗(yàn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)的難把 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的宣誓戲節(jié)本質(zhì)。游戲?qū)⒉皇遣⒎遣环?strong>開放世界,而是開放控由這些區(qū)域組成。Dollharhyde解釋道:“在開放世界游戲里,世界節(jié)奏確實(shí)很困難。區(qū)游你永遠(yuǎn)不知道玩家在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)在哪里或是奏太在做什么。因此,難把讓這些區(qū)域按順序推進(jìn)意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的宣誓戲節(jié)主線內(nèi)容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務(wù),但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗(yàn)?!?/p>
團(tuán)隊(duì)區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),說(shuō)道:“我認(rèn)為這是一個(gè)很好的節(jié)奏把控機(jī)制。在你進(jìn)行下一件事情前,我們大致知道你做過(guò)了什么。在這些區(qū)域內(nèi)部,它們依然是非常開放的結(jié)構(gòu),你將能夠在里面大部分時(shí)間自由行動(dòng),但它并不是一個(gè)你可以隨時(shí)前往任何地方的連續(xù)區(qū)域。”
黑曜石計(jì)劃通過(guò)更小、更精致的區(qū)域,為玩家提供更具沉浸感、選擇驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)?!缎摹酚?jì)劃于2025年 2 月 18 日發(fā)售。