除了K-POP和韓劇,業(yè)界優(yōu)勢實際上近年來的分析韓國創(chuàng)作物文化輸出占比已經(jīng)完全不同了,日前來自業(yè)界實際數(shù)據(jù)分析韓國創(chuàng)作物文化輸出占比,韓國化輸游戲業(yè)絕對優(yōu)勢登頂,創(chuàng)作出占占據(jù)七成比例。物文
·目前韓國的比游世界性產(chǎn)業(yè)輸出比較知名領(lǐng)先的包括傳統(tǒng)行業(yè)造船、鋼鐵,戲業(yè)數(shù)字領(lǐng)域方面則是絕對ICT與創(chuàng)作物。
·根據(jù)干過創(chuàng)作無振興院的登頂數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022年的業(yè)界優(yōu)勢韓國游戲文化輸出占比達(dá)到了全體的70%,約為89.7億美元,分析而音樂領(lǐng)域只有9.6億美元、韓國化輸影視為8.7億美元,創(chuàng)作出占游戲業(yè)占據(jù)絕對優(yōu)勢。物文
比游