近日,官方Bungie 公布了旗下備受期待的馬拉多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《馬拉松》(Marathon)的更多細節(jié)。這款由《命運》系列開發(fā)商打造的付費“提取射擊”游戲?qū)⒉捎酶顿M買斷制,而非免費游玩模式。游戲游戲計劃登陸 PlayStation 5、定價地潛Xbox Series 及 PC 平臺,或?qū)Σ⒅С秩脚_跨聯(lián)機,標絕兵且不強制綁定 PlayStation 網(wǎng)絡賬戶。官方
在最新一期 Friends Per Second 播客中,馬拉游戲制作人 Joe Ziegler 解釋了付費決策的付費核心理念:“我們希望通過高質(zhì)量的內(nèi)容吸引玩家,同時承諾以賽季形式持續(xù)更新,游戲確保游戲不斷進化,定價地潛而無需提高基礎(chǔ)價格?;?qū)Α北M管 Bungie 尚未公布具體定價,標絕兵但據(jù)去年報道,官方本作可能定價 40 美元,與索尼旗下《絕地潛兵2》及已取消的《星鳴特工》保持一致。
值得注意的是,Joe Ziegler 于 2024 年 3 月接任《馬拉松》游戲總監(jiān)一職,其此前曾主導《瓦羅蘭特》的開發(fā)。原總監(jiān) Christopher Barrett 據(jù)稱已離職 Bungie。上周,官方首度公開實機演示,并宣布了發(fā)行時間表及封閉測試計劃,進一步點燃了玩家社區(qū)的期待。
Bungie 強調(diào),團隊將專注于“打造一款真正出色的游戲”,并認為當前版本已具備足夠的競爭力。關(guān)于價格敏感度, Joe Ziegler 表示:“每個人對價值的定義不同,但我們相信內(nèi)容本身會說話。”隨著更多信息的逐步披露,《馬拉松》或?qū)⒊蔀?Bungie 繼《命運》系列后的又一重磅IP。